本文摘要:近日,官方公布了近期的《骑马与砍伤2:领主》研发日志,加到了一个战斗报告界面,并对其运作原理作出了说明解释。
近日,官方公布了近期的《骑马与砍伤2:领主》研发日志,加到了一个战斗报告界面,并对其运作原理作出了说明解释。研发日志原文:卡拉迪亚的战士,你好!《骑马与砍伤》游戏环绕着战斗进行,对玩家来说理解事态如何进展是至关重要的。
无论你是在小规模战斗中与匪徒激战,还是参予史诗级战斗,你都想要告诉有所不同的部队如何登陆作战,哪些敌人尤为危险性。为了解决问题这个问题并为玩家获取详尽的战斗叙述,我们加到了一个战斗报告界面。在本周的改版日志中,让我们来一睹这个特性并说明它的运作原理。
骑马斧头系列的老玩家可以意识到在我们先前的作品《骑马与砍伤:战团》中,玩家通过战斗日志在战斗中取得唯一信息,在战斗完结后以统计资料报告(所谓的死伤统计资料!)的形式向玩家获取额外的信息。在大多数情况下这是不切实际的:玩家需要提供他们必须的信息以作出明智的要求。
然而,它并不如我们预期的那样符合玩家的市场需求,坦白来说,它过于人性化。全新的战斗报告界面是这类信息的主要来源。在战斗中你可以随时按tab键调至战斗报告以查阅战斗进程以及双方死伤情况。
一旦战斗完结一方告终,某种程度的界面经常出现在电脑屏幕作为战后报告,你可以在闲暇之余查阅血淋淋的数字。屏幕显示了还包括各出征方部队包含阐述、容许的晋升、战斗中的斩杀及死伤、败退军队数量在内的各出征方详细信息。
除此之外,如果你恰巧被内乱箭射暗,还有一个便利的按钮可以快进余下的战斗过程。当玩家要求在战役地图较慢结束战斗而非亲自参加的话,战斗报告界面也不会经常出现。随着仿真渐渐地继续执行死伤在大大变换,这不会给战场的仿真带给一点性刺激。当然玩家也可以跳过仿真立刻结束战斗。
玩家必须信息才能作出准确要求,充份享用游戏。《霸主》的战斗报告界面在这方面未来将会协助到玩家。在下周的改版日志中,我们将与3D美工师Tuncay Horasan对话,如果你有什么问题,请求在评论中恢复,我们将借此择一让他答题。
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