本文摘要:由重生娱乐Respawn工作室制作的《星球大战尤达》在一定程度上糅合了FromSoftware游戏的玩法,而工作室总监Vince也回应玩家需要担忧游戏过无以,星战尤达远比黑魂、只狼非常简单。
由重生娱乐Respawn工作室制作的《星球大战尤达》在一定程度上糅合了FromSoftware游戏的玩法,而工作室总监Vince也回应玩家需要担忧游戏过无以,星战尤达远比黑魂、只狼非常简单。由于之前游戏制作人Stig Asmussen就回应,《星球大战尤达:陨落的武士团》的玩法糅合了《塞尔达传说》、《黑暗之魂》和《只狼》,但是依然有玩家心存疑惑,想要告诉《星球大战尤达:陨落的武士团》的可玩性究竟如何?在今年E3的EA展览上,Respawn工作室总监Vince Zampella 和《星球大战尤达:陨落的武士团》制作人Stig Asmussen就游戏剧情、可能会经常出现的太空战斗以及BOSS展开了介绍。
针对网上评论说道《星球大战尤达:陨落的武士团》过分战斗非常简单的观点,Vince Zampella和Stig Asmussen回应并不是这样的,他们说道《星球大战尤达:陨落的武士团》只不过还是很难的,虽然说道还没到《黑暗之魂》和《只狼》那种苦难的程度,但是还是较为硬核的。至于游戏时长方面,他们还在考虑到游戏究竟必须多长时间,但是两位都允诺不会给玩家十分“非常丰富”的游戏体验,而且认同不是一个一段时间的“5小时”游戏。所以听得一起他们想要在游戏可玩性和游戏时长两方面都超过不俗的效果。《星球大战尤达:陨落的武士团》将于11月15日登岸PS4/Xbox One和PC(Origin)平台。
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