本文摘要:业内许多游戏厂商,特别是在是主机厂商,将4K当成仅次于的卖点宣传游戏,而对游戏简洁度(帧数)的推崇程度却越发上升,这种现象并不是一件好事。
业内许多游戏厂商,特别是在是主机厂商,将4K当成仅次于的卖点宣传游戏,而对游戏简洁度(帧数)的推崇程度却越发上升,这种现象并不是一件好事。不过最近,《消逝的光芒2》制作组与外媒WCCFtech闲谈了闲谈,他们则回应在主机平台上,60帧对他们而言比4K要最重要得多。
Techland十分期望能充分利用PS4 Pro和Xbox One X的额外机能,而当记者问到游戏否不会获取4K+60帧的展现出时,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala问说道:“对我们而言,最重要的就是运动的流畅性,却是我们作品是一款跑酷游戏。“要想要让人沉浸于在穿过城市大街小巷的过程中,60帧对我们来说比4K要更为最重要。
”注重游戏的简洁度大自然很好,不过Techland也会退出4K的画面效果,“我们的团队在技术和优化方面有很多变革,所以游戏可能会获取4K+60帧数的选项。”根据之前的信息,《消逝的光芒2》用于上了全新的C-Engine引擎,它享有许多新的特性和新技术,在优化和运营效率上也比初代的引擎更为杰出。
不过游戏仍在制作当中,所以还有一年多的时间来展开优化,它在主机上的展现出如何还有待更进一步仔细观察。《消逝的光芒2》预计将在2019年发售,登岸 PC/SP4/Xbox One 平台。
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