本文摘要:《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在这次的E3 2018上展现出精彩,沦为了许多玩家最期望的游戏之一,游戏将带上玩家们转入一个科幻的反乌托邦世界。
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在这次的E3 2018上展现出精彩,沦为了许多玩家最期望的游戏之一,游戏将带上玩家们转入一个科幻的反乌托邦世界。2013年的时候,CDPR发布了《赛博朋克2077》的第一段宣传视频,这是根据桌面游戏《赛博朋克2020》改篇的作品。虽然视频很短,而且一句台词都没,但由于题材风格与《巫师》差距很近,所以玩家们激动不已。五年后,微软公司的E3 2018发布会上,我们再一看见了一段《赛博朋克2077》的原始月宣传片,正如预料之中,这段预告片再度熄灭了全球玩家,沦为整个E3展览的必看宣传片之一。
当然,也有人所持保有态度,却是反乌托邦科幻题材早已有许多作品了,而这款《赛博朋克2077》乍一看上去和《银翼刺客》还有那么一点类似于。不过笔者看了一些实际游戏展示以后,就完全萌生了疑虑,现在《赛博朋克2077》早已是我最期望的游戏之一了。
《赛博朋克2077》包括了西式RPG的一切要素:角色创立和自定义,对话分支、剧情任务等都全数参加。然而本不作独树一帜的地方在于它的战斗、成人向题材、以及世界的尺寸。
第一人称的RPG早已不是什么新鲜事了,从1992年的鼻祖《创世纪:地下世界》到如今的王者《上古卷轴》,第一人称RPG并不缺乏优秀作品,但紧密结合了射击机制的RPG凤毛菱角。虽然《孤岛神偷》和《电磁辐射》也都有射击要素,但却是不像《吞噬战士》或者《愿景恶魔》那样特别强调射击的核心玩法。在本次的试玩版展出一开始,我们看见了女主角“V”取出自动手枪暴力地射杀一切挡路的人,从这里就能显现出CDPR对战斗和射击的推崇。
《赛博朋克2077》的战斗系统并没糅合《巫师3》的成功经验,而是另辟蹊径。但战斗射击并不是本作的唯一重点。我们看见V在房间中用技能前进腾挪,另外她还排出了一种雾化的药物,可以继续取得属性提高。
游戏的射击部分对于一款RPG来说很出众,整个场景和敌人都能被子弹打伤碎屑,枪战场面的节奏不赢其他任何第一人称RPG,甚至看起来有点看起来一款FPS。在《赛博朋克2077》的世界中,机械义体增强早已十分广泛,而在游戏玩法上也影响明显。我们在黑夜城(Night City)里迈进的每一步,都能看见科技给人类日常生活带给的影响,既有大力的方面也有消极的方面。
从玩家对话的角度,V可以对自己展开机械义体改建。玩家可以前往后巷的工坊造访Victor博士给自己加装机械体升级。在试玩版展示中,V加装了机械义眼,可以增强视觉并展开图形,还能跟踪敌人的技能和强度。游戏中还将有许多其他的机械体升级,V的黑客侵略技术十分简单,她可以入侵敌人的记忆提供简单的信息,还能入侵敌人的武器系统生产故障。
V还可以装备腕刃,不仅让她更加灵活性,而且也更加孽。《赛博朋克2077》十分特别强调玩家的决择,这不仅反映在对话分支上,玩家的不道德和战斗也都能影响这个世界。游戏中的任何情形,还包括试玩版展示中的任务,都有许多条解决问题路径,玩家自由选择的路径将不会影响到故事南北。
《赛博朋克2077》区别于其他RPG的地方,还在于假想未来的美国原作。黑夜城由一家超级公司运营,可以说道是金玉其外,败絮其中,城市低层的居民生活条件十分险恶,整个景象黑暗、脏脏、充满著危险性。
二者之间的对比非常明显,这也象征物了底层平民和上层集团之间的差距。也许并不要警告,《赛博朋克2077》不存在大量成人向内容,其中一部分和之前的《巫师》系列不谋而合,但由于本不作使用的将近未来背景原作,成人向内容也是情理之中。
CDPR在这个项目上想尝试一些尤其的东西,不仅战斗节奏较慢,特别强调方法,而且反乌托邦世界栩栩如生。这某种程度是标准的科幻情节,不仅是对科幻电影的缅怀。
也许制作组糅合了一些知名的反乌托邦世界,但这部作品还是用自己独有的解读,在同类作品中鹤立鸡群。光鲜亮丽的场景只是表面,残忍黑暗、毒品洪水泛滥、犯罪和贪腐才是确实的黑夜城。
CDPR要求使用第一人称打造出RPG是十分冒险的,却是他们此前的代表作都是第三人称奇幻PRG,还有一款卡牌游戏。很高兴能看见倍受爱戴的制作组需要走进自己的舒适度区,而且看起来主动追求的效果十分好。
目前《赛博朋克2077》还没发布预计发售日期,甚至有可能这个主机世代也追不上了,但无论等到什么时候,我都不愿仍然等下去。
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