本文摘要:不少对外开放世界游戏都有程序分解的无尽任务——其中贝塞斯约的《上古卷轴5:天际》以及《电磁辐射4》就凭借自家的 Radiant AI 就有许多类似于的无尽任务,而不少刷刷刷的游戏也有类似于的任务不存在,比如《暗黑破坏神》以及《全境封锁》。
不少对外开放世界游戏都有程序分解的无尽任务——其中贝塞斯约的《上古卷轴5:天际》以及《电磁辐射4》就凭借自家的 Radiant AI 就有许多类似于的无尽任务,而不少刷刷刷的游戏也有类似于的任务不存在,比如《暗黑破坏神》以及《全境封锁》。然而,近日 CD Projekt Red(下文称之为“CDPR”)证实,自家的《赛博朋克2077》会有类似于的任务,忽略,所有任务都是人工打造出的。《赛博朋克2077》任务设计协商师 Philipp Weber 在近日拒绝接受专访时回应:“游戏中的每个任务都是手工制作的。对我们来说,质量总有一天比数量最重要,而那种用模组组装的任务并不合乎我们的愿景。
我们想玩家忙来忙去,而是给他们一些确实有一点游玩的内容。”此外, Philipp Weber 还回应,虽然一切都是手工制作的,但游戏世界依然不会十分极大,而支线任务要比《巫师3:狂猎》的更长、更加简单,他还证实了游戏中会有街头任务(Street Stories), 类似于巫师3中的狩猎怪物任务。
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